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自主智能体驱动多人游戏世界开发
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报道摘要
Jacob Sansbury 介绍如何用一组 Fable 驱动的智能体自主开发多人游戏 Spawn,智能体会直接修改线上代码并每小时发布。其每月 AI token 成本超过 $3 million,约 60% 的工作源于生产错误、用户反馈或功能请求;文章还讨论了持续部署、30 秒回滚、故障演练,以及 GPT-6 Astra 在安全修复中关闭功能后需要恢复的实验。
摘自 Simon Willison
报道时间线
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10月30日
- Simon WillisonJacob Sansbury 介绍如何用自主 Fable 智能体开发 Spawn
Jacob Sansbury 介绍如何用一组 Fable 驱动的智能体自主开发多人游戏 Spawn,智能体会直接修改线上代码并每小时发布。其每月 AI token 成本超过 $3 million,约 60% 的工作源于生产错误、用户反馈或功能请求;文章还讨论了持续部署、30 秒回滚、故障演练,以及 GPT-6 Astra 在安全修复中关闭功能后需要恢复的实验。
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