CS2《反恐精英》更新:修复冲锋模式碰撞与准星可视化,新增"静态象限"样式与投掷物准星功能
Valve 为 CS2《反恐精英》推送更新,修复了冲锋模式地图中的多处碰撞问题以及武器不准度与弹道散布的可视化错误。准星系统新增"静态象限"样式与轮廓颜色选项,冻结时间内可启用投掷物准星用于快速投掷烟雾弹,并将经典动态准星透明度增量调整为0.01,准星分享代码同步更新以容纳新设置。
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Valve 为 CS2《反恐精英》推送更新,修复了冲锋模式地图中的多处碰撞问题以及武器不准度与弹道散布的可视化错误。准星系统新增"静态象限"样式与轮廓颜色选项,冻结时间内可启用投掷物准星用于快速投掷烟雾弹,并将经典动态准星透明度增量调整为0.01,准星分享代码同步更新以容纳新设置。
Valve 发布 CS2 更新,冲锋模式将终局房间和行进列车的淘汰倒计时上限从 7 秒增加至 14 秒,并缩短热身、冻结及技术暂停时间;同时介绍新准星系统使用像素作为粗细和长度单位,分辨率变化时会自动重新缩放,新增半轮廓绘制、静态方形准星样式,动态扩散最小距离降至 64 像素。杂项修复了左手视角、第三人称和双持贝瑞塔的换弹动画问题,战队标签现显示于击杀提示中。
Valve 在 CS2 更新中推出全新 3v3 冲锋模式,玩家在随机选取的战斗竞技场中通过消灭对手或控制信号塔赢得回合,胜场会计入好友排行榜。同时,优先模式进入地图的流程改为两队各选两张地图后随机抽取一张。更新还包含血液与弹孔可见性优化、准星自定义功能升级、静默换弹与狙击枪静默收镜、战队标签回归,以及新的 Starjunk 95 音乐盒。
Valve 发布 CS2 更新,新增 3v3 冲锋模式和经过改写的优先模式地图选择流程。游戏内新增按住换弹键静默换弹、狙击枪收镜静音,并将新准星改为不与分辨率关联的动态准星;投掷物购买受 ammo_grenade_limit_total 限制,弹孔贴花整体提升清晰度。